Bruce Michael apresenta:
UNIVERSO DRAGON-PANTHER
Bem-vindo à Dragon-Panther Books que é um selo editorial do artista conceitual e escritor Bruce Michael. Somos apaixonados por mundos imaginários, dedicados a publicar obras que exploram os reinos da fantasia, ficção científica, aventura e ação. Nossos livros tem ilustrações e histórias que transportam os leitores para universos fantásticos e inexplorados. Buscamos narrativas envolventes que desafiem a imaginação, proporcionando escapismo e emoção a cada página. Seja você um aventureiro intergaláctico, um herói ou um explorador de mundos mágicos, Dragon-Panther Books oferece passaportes literários para as mais extraordinárias jornadas.
Saiba como surgiu o nosso universo:

NOSSOS LIVROS
FAVORITO DOS LEITORES
H-WAR - Livro 1 - O Príncipe Universal
Depois de um extraterrestre, o líder dos Vigilantes da Galáxia, visitar a Terra e discursar na ONU, muita coisa mudou para humanidade. Mas a descoberta de que nós não estamos sós no Universo não é a única surpresa para a raça humana, descobrimos também a existência de híbridos no nosso planeta, seres humanos mestiços com várias raças alienígenas. Aproveitando-se da insegurança e temor gerados por essa nova era, surge a H.O.R.U.S, um grupo secreto e radical que se transforma na maior ameaça dos híbridos. Intimidados e perseguidos esses mestiços dotados de habilidades especiais terão que se mobilizar para combater esse poderoso inimigo. Então, na eminência da guerra, surgem dois grupos de híbridos com objetivos distintos: a Resistência Híbrida e a Supremacia Híbrida, mas o líder da Resistência, o jovem Kao Sarandha, vislumbra um propósito muito maior: recuperar a coroa de Rei de Universo. Numa narrativa envolvente, H-WAR: "O Príncipe Universal" mergulha os leitores num universo repleto de intrigas, poderes extraordinários e a luta épica pela liberdade dos híbridos. Enquanto esses seres especiais enfrentam a ameaça da H.O.R.U.S., a busca pela coroa torna-se o fio condutor de uma trama cativante, que transcende o espaço e o tempo.
PRÓXIMOS LANÇAMENTOS
PATRYON: O LEGADO ARESTÊNIO
Prequel H-WAR: Durante as Grandes Guerras, Paulo César, um híbrido arestênio conhecido como Coronel Patryon, foi um herói que a humanidade jamais soube que possuía. Dotado de habilidades sobre-humanas herdadas de sua mãe alienígena, ele lutou na linha de frente, ajudando a expulsar Adolf Hitler e descobrindo a verdade sobre as origens alienígenas do Führer. Após a Segunda Guerra Mundial, Patryon foi recrutado pela ONU, acreditando no potencial da organização para alcançar a paz global. No entanto, ao longo dos anos, percebeu que a instituição estava corrompida. Ao descobrir seus laços com a H.O.R.U.S., um grupo secreto dedicado à perseguição de híbridos como ele, Patryon é forçado a abandonar a organização que um dia jurou defender.
Em um mundo onde a verdade é oculta e inimigos se disfarçam de aliados, o Coronel Patryon terá que enfrentar não apenas batalhas externas, mas também seus próprios dilemas internos. Traído por aqueles que um dia considerou aliados, Patryon deve lutar contra o sistema que jurou proteger e impedir que essa abominável conspiração destrua o futuro dos híbridos. Prepare-se para uma jornada intensa, repleta de ação e segredos aterradores, como uma suposta operação sombria conhecida como Projeto Cyberclope que usaria híbridos para rastrear e exterminar outros híbridos. Até onde você iria para impedir que monstros fossem criados em nome da paz?
PENDRAKULL: O GLADIADOR REI
As crônicas femurianas acontecem em um mundo onde as maravilhas da antiguidade se entrelaçam com as maravilhas da inovação futurista, Nesse cenário surge uma cidade que evoca a grandiosidade de eras passadas enquanto resplandece sob o brilho de avanços tecnológicos. Este é o palco de uma saga épica, centrada na jornada de redenção e descoberta de um gladiador enigmático, marcado pela amnésia e por um braço biônico de prata que simboliza sua ligação com eventos cataclísmicos esquecidos.
A trama se desenrola na Femúria, um continente lendário habitado por dragões que rasgam os céus, centauros que galopam pelas vastas planícies, ciclopes que guardam antigos tesouros, e anões mestres na arte da forja. Entre essas maravilhas e horrores, surge um herói, cujo nome é um mistério até para si mesmo,
Este guerreiro misterioso luta não apenas pela sobrevivência nas arenas espetaculares de uma cidade que é um farol de civilização em um continente lendário, mas também pela reconquista de sua identidade perdida. Sua busca o leva a formar alianças improváveis e laços inquebráveis com companheiros igualmente cativos de destinos cruéis, unindo forças com seres de diferentes raças e habilidades únicas. Entre eles, um ciclope albino, um mago meio elfo, um centauro pretencioso, um anão com molas nas pernas e uma ninfa de ébano cuja destreza com seu bastão é tão letal quanto sua beleza é encantadora. Juntos, enfrentam adversidades inimagináveis, forjando um caminho através de desafios que transcendem a pura batalha física. Confrontado com a verdade de seu ser, este guerreiro amnésico revela-se como a chave para a união das raças de Femúnia. Ele deverá liderar uma aliança sem precedentes contra um invasor implacável, cuja chegada ameaça não apenas a liberdade, mas a própria existência do continente.
SUPRASSUMOS
Quando o vilão intergaláctico Mentys chega à Terra a bordo de sua colossal nave sombria, capaz de desaparecer e reaparecer em qualquer lugar do planeta, uma nova era de terror se inicia. Com imenso poder, ele reúne os piores super-vilões do mundo para formar a Sociedade do Terror, espalhando medo e destruição globalmente com ataques-surpresa. Diante dessa ameaça, heróis solitários de várias nações reconhecem a urgência de se unir, formando Os Suprassumos, uma aliança forjada na determinação e no desespero.
O grupo reúne notáveis com habilidades extraordinárias, mas também com profundos conflitos internos. Vigilant Vulture, dos EUA, um super-humano que veste uma armadura negra e patrulha os céus com suas asas brancas e garras de metal, chamado por alguns de anjo protetor e por outros de demônio com asas, ele vive o dilema entre proteger e punir, com a linha entre justiça e vingança cada vez mais tênue. Apóstolo, do Brasil, o mais poderoso dos heróis, é dotado de inúmeras capacidades, além da manipulação de energia sagrada e das habilidades de previsão e discernimento. Sua presença irradia esperança e proteção, e ele pode criar campos de força que defendem os inocentes. Ele é um cristão devoto, profundamente comprometido com os ensinamentos de amor, compaixão e perdão, mas frequentemente se pergunta se, ao usar sua força para forçar a mudança, está contradizendo o conceito de livre-arbítrio dos seres humanos, que é central em sua crença.
Guardiã Esmeralda, da Austrália, é uma guerreira formidável que canaliza os ventos e tempestades com sua espada e escudo místicos. No entanto, ao manipular a natureza, ela teme que sua interferência perturbe o equilíbrio natural que deseja proteger. Cyber-Xavante, também do Brasil, veste uma armadura cibernética feita de nanomáquinas autorreparadoras que lhe concede superforça e controle sobre redes e energias. Contudo, ele luta para preservar suas tradições indígenas, temendo que a tecnologia o afaste de suas raízes e o consuma por completo.
Makno, da Alemanha, se transforma em uma poderosa locomotiva dourada capaz de voar a grandes velocidades e destruir tudo em seu caminho. Mas ele se preocupa com os limites de sua brutalidade em um mundo cada vez mais dependente de máquinas, temendo perder sua humanidade em meio ao progresso desenfreado. Azzurro, da Itália, é um gigante azul com tribais pelo corpo, cuja força é suficiente para erguer montanhas, mas sua aparência monstruosa o deixa solitário, buscando significado além da destruição. Chama Prateada, da Argentina, envolto em fogo místico, dispara rajadas devastadoras, mas teme perder sua essência humana na busca pela perfeição.
Os Barbellus, gêmeos russos mestres da magia, estão conectados psiquicamente, mas divididos em suas filosofias: um deseja compartilhar seu conhecimento, enquanto a outra prefere mantê-lo oculto, temendo que o poder caia em mãos erradas.
Esses heróis, cada um com seus próprios dilemas, formam Os Suprassumos. Embora possuam poderes imensos, suas batalhas internas os testam tanto quanto as ameaças externas. Eles precisam superar suas dúvidas e medos, reconhecendo que cada um carrega uma parte essencial da humanidade em tempos de crise.
No entanto, a luta deles vai além dos super-vilões reunidos por Mentys. Ele é apenas um peão no plano maior do Faraó Galáctico Amukat, o verdadeiro Senhor da Destruição. Com sua visão de um universo sem vida, Amukat ameaça não só a Terra, mas toda a existência. Assim, Os Suprassumos se preparam para uma batalha épica, onde o destino do cosmos está em jogo e suas individualidades devem se unir para enfrentar a escuridão iminente.
AMUKAT - O CREPÚSCULO DO INFINÍTO
Andreas Salomon, um renomado arqueólogo e filósofo suíço, faz uma descoberta intrigante: fragmentos de uma antiga profecia que descreve uma guerra cósmica entre um ser imortal de imenso poder e figuras misteriosas que surgem de várias partes do mundo. Embora ainda não saiba quem são esses seres, suas investigações o levam a explorar fenômenos estranhos e a aparição de indivíduos extraordinários com habilidades sobre-humanas. Ao conectar eventos como erupções de energia cósmica e manifestações de poderes inexplicáveis, Salomon conclui que esses heróis são cruciais para uma batalha que definirá o futuro do universo.
Enquanto isso, no cosmos, Amukat, o primeiro faraó da Terra e um ser imortal que em sua busca por poder absoluto, traiu uma avançada raça alienígena, que o levou paras as estrelas, chega a uma conclusão sombria: o universo não deve perdurar eternamente. No entanto, a sua conclusão não é despropositada. Segundo escritos antigos que encontrou, Amukat acredita que o causador do fim de toda matéria e vida terá uma revelação final, uma expansão de consciência que transcende a própria existência física chamada de A Grande Revelação. Ao apagar o universo e destruir o ciclo eterno de vida e morte, Amukat crê que alcançará um estado de ser superior, um nível de compreensão que vai além da imortalidade ou do poder físico. Para ele, a verdadeira libertação reside não apenas no fim da vida, mas na transcendência do ser, uma união com o Todo que revelaria o segredo final da existência e o transformaria em um deus.
Então, enquanto observa as estrelas em sua colossal Nave Piramidal, Amukat tem uma visão reveladora do Logos Primordial, uma força primordial que representa criação e destruição. No entanto, para acessar essa força, ele precisa de uma chave. Inicialmente, a Pedra Osma era apenas uma lenda, um artefato mítico mencionado nas tradições da raça que ele traiu. Mas, em um momento de inspiração, Amukat começa a suspeitar que a Pedra Osma realmente existe e, mais importante, que pode estar escondida na Terra.
Intrigado por essa nova possibilidade, Amukat inicia uma busca implacável por informações, explorando antigas crônicas e registros cósmicos. Ele descobre que a joia é cobiçada por outras raças galácticas, como os Nazhaar, e que possui um imenso poder. Para Amukat, a Pedra Osma não é apenas um artefato; é a chave para sua libertação. Com ela, ele poderá não apenas acabar com sua imortalidade, mas também usar o Logos Primordial para aniquilar todo o universo. Para ele, a Pedra Osma representa o fim de sua existência interminável e a realização de seu desejo de destruir o ciclo eterno de vida e morte.
Na Terra, à medida que Andreas Salomon desvenda a profecia, percebe que os heróis em sua investigação são a única esperança contra essa grande ameaça. Com a devastação provocada por Mentys e outros super-vilões, ele inicialmente acredita que Mentys será o responsável pela aniquilação do universo, considerando que o grupo autodenominado "Os Suprassumos" são os escolhidos destinados a combater esse mal. Contudo, conforme os eventos se desenrolam, Salomon compreende que Mentys é apenas o emissário de uma ameaça maior.
Os Suprassumos são, de fato, os escolhidos da profecia, mas agora precisam enfrentar Amukat, o Faraó Cósmico, e sua visão de destruição universal. Com a poderosa Pedra Osma em sua mira, Amukat desafia os Suprassumos a confrontarem não apenas sua força, mas também suas convicções sobre a vida e a morte.
MAKNO
Em 1850, Arnold Krause fundou a Makinata Lokomotivfabrik na Alemanha com um sonho audacioso: ser o melhor fabricante de trens do mundo. Ao longo dos séculos, sua empresa floresceu, tornando-se um ícone de inovação. No entanto, sob a liderança do herdeiro Jonas Krause, conhecido como "O Makinista", a corporação desviou-se de seus propósitos iniciais, mergulhando nas sombras da fabricação de armamentos letais e no desenvolvimento de tecnologia cibernética.
Jonas, um mestre em manipulação e engenharia cruel, decidiu ir além das fronteiras do que é humano. Ele se transformou em um ciborgue, fundindo sua própria carne com metal e circuitos, e arrastou dois dos seus melhores funcionários, os irmãos Maltz, para o mesmo destino. Entretanto, o terceiro irmão, Markus Maltz, foi escolhido para um propósito diferente: ser o piloto da mais avançada criação da corporação—uma armadura revolucionária chamada Makno, capaz de substituir locomotivas aéreas com um poder inimaginável.
Mas ao descobrir os verdadeiros objetivos malignos de Jonas e os horrores que ele infligiu a sua família, Markus decide se rebelar. Agora, armado com a poderosa armadura e guiado pelo desejo de justiça, ele se transforma no herói Makno, o Trem do Futuro.
Em um cenário onde as engrenagens da tecnologia e a escuridão da ambição colidem, Makno: O Trem do Futuro traz uma narrativa épica de vingança, redenção e uma batalha titânica entre a visão distorcida do Makinista e a resistência valente de um homem determinado a salvar o futuro da humanidade.
CYBER-XAVANTE
No coração da Amazônia, a natureza e a tecnologia se unem em um segredo milenar: Ratanabá, a cidade oculta dos sábios indígenas e seres extraterrestres. Invisível ao mundo e protegida por uma camuflagem tecnológica, Ratanabá é um símbolo de harmonia entre a ancestralidade e o futuro.
Tawã Zawre, um jovem guerreiro da tribo Xavante, foi escolhido pelos espíritos da cidade para ser seu protetor. Agora conhecido como Cyber-Xavante, ele veste uma armadura de fibra viva e inteligente, onde a sabedoria da floresta se funde com a ciência avançada. Com o poder de se conectar à biodiversidade e restaurar o equilíbrio da terra, Tawã é a última linha de defesa contra corporações gananciosas, inimigos poderosos e criminosos que ameaçam desvelar os segredos de Ratanabá.
Em uma jornada repleta de ação, cultura e inovação, Cyber-Xavante enfrentará adversários implacáveis, ao mesmo tempo em que busca proteger não só seu povo, mas o ecossistema vital da Amazônia — um paraíso cuja sobrevivência pode garantir o futuro do planeta. Um herói moderno que une o espírito ancestral ao poder tecnológico em uma batalha épica pela preservação e justiça.
Cyber-Xavante: O Protetor de Ratanabá é uma aventura emocionante que explora a tensão entre a ganância humana e o respeito pela natureza, onde um jovem guerreiro se ergue como um símbolo de resistência e esperança.
O FANTÁSTICO ALPHA-BOY
O poderoso príncipe Aiden Starlight cresceu sem conhecer o afeto familiar, moldado pela fria e implacável raça guerreira dos Nazhaars. Seu destino? Tornar-se o temido Imperador Sultânico Nazhaar, encarregado de expandir o domínio galáctico de sua raça, conquistando mundos com brutalidade. No entanto, o ancião Allyon, um sábio e antigo mentor de Aiden, enxergou o perigo que o imenso poder do jovem representava. Expulso pelos Nazhaar por tentar inculcar valores altruístas no príncipe, Allyon traçou um plano ousado: criar um clone de Aiden e enviá-lo à Terra, onde ele suspeitava que estava escondida uma joia celestial de poder imensurável. Além disso, Allyon queria dar a esse clone a oportunidade de ser moldado por princípios nobres que Aiden nunca teve.
Allyon colocou o clone em uma nave-berço, programada para ser atraída pela energia primordial do amor. A nave pousou no interior de Quebec, no Canadá, onde o bebê foi encontrado e adotado por uma família de franco-canadenses, que o batizou de Lawrence Lambert. Criado em um ambiente humano e compassivo, Lawrence desenvolveu valores como compaixão, amor e senso de justiça — virtudes que o distanciavam de seu "irmão" original, Aiden. Ao atingir a adolescência, Lawrence demonstrou grande talento nas artes marciais, especialmente no karatê. Foi então que Allyon reapareceu, revelando a verdade sobre sua origem e o propósito de sua criação.
Consciente de sua missão, Lawrence recebeu de Allyon a lendária armadura viva Orion Core, despertando como o defensor cósmico conhecido como Alpha-Boy. Agora, Lawrence deve proteger a Terra e a galáxia do avanço dos Nazhaar, liderados por Aiden, que ascendeu ao trono como Imperador Sultânico. Os Nazhaars estão em busca da Pedra Osma, uma joia de poder incalculável capaz de subjugar toda a galáxia. Após anos de buscas em inúmeros planetas, eles chegaram à mesma conclusão de Allyon: a Terra abriga esse artefato lendário. Determinado a impedir que a Pedra Osma caia nas mãos dos Nazhaars, Allyon deposita sua confiança em Alpha-Boy, acreditando que a criação humanizada de Lawrence será a chave para derrotar sua contraparte sombria.
O Fantástico Alpha-Boy é uma saga épica repleta de ação, aventura e reflexões profundas sobre identidade e destino. A trama explora como o ambiente, as escolhas e os valores moldam o caráter de uma pessoa. Lawrence não enfrenta apenas as forças do mal, mas também seu reflexo corrompido. Esta jornada épica aborda a batalha pela alma, pela identidade e pela humanidade, destacando o poder transformador do amor.
NAÇÃO E OS NOVOS HERÓIS
No ano de 2300, o Brasil resplandece como o farol de desenvolvimento e qualidade de vida, uma utopia realizada graças aos avanços científicos e à coesão social. Porém, o Dr. Robson Rebouças, um dos cientistas mais renomados do mundo, carrega, contudo, um peso em seu coração: o eco de uma catástrofe ecológica sem precedentes que selou o destino da Amazônia e a destruiu no século XXI. Movido por uma paixão inabalável por sua pátria e suas riquezas naturais, Rebouças atravessa as barreiras do tempo, buscando um meio de reescrever a história.
Sua jornada, no entanto, desvia-se para um caminho inesperado quando sua máquina do tempo sofre uma falha catastrófica, transformando-o em um ser de poderes quase divinos. Emergindo no século XXI, Rebouças assume a identidade de Nação, um símbolo de poder e esperança, vestindo-se como os super-heróis de outrora para enfrentar não apenas a devastação ambiental, mas também as forças que se opõem ao equilíbrio e à justiça.
Ao seu lado, Miss Liberdade, uma heroína também deslocada no tempo, cuja presença no século XXI revela-se ser mais crucial do que jamais poderia imaginar nos anos 50. Unidos por um destino comum e um amor profundo, eles fundam a Academia Nacional dos Super-Heróis, um berço para a próxima geração de defensores do Brasil e da humanidade.
Entre seus pupilos, o disciplinado Cavaleiro Branco, o impetuoso Galo Negro, o versátil Homem-Elementos, o enigmático Trovão Azul, e a vibrante Canário Vermelho, cada um trazendo suas próprias forças, fraquezas, e uma sede por justiça que os une contra a Horda Criminal, conhecida como HORCRIM.
Liderados pelo sombrio Skoryon, um ser de poder antigo e malícia profunda, a HORCRIM representa a antítese de tudo que a Academia Nacional dos Super-Heróis se esforça para proteger. Com aliados tão diversos quanto perigosos, desde o metamórfico Lime até a sombria Trevoza, eles constituem uma ameaça não só para o Brasil, mas para o mundo inteiro.
RESTART DRAGON
Prepare-se para uma jornada épica que transcende o tempo e desafia os limites da ciência e da tecnologia. Restart Dragon é uma aventura de ação e ficção científica que vai cativar sua imaginação e seu coração. No ano de 2023, o lendário lutador Bruce Dragon e outras celebridades icônicas que já partiram são misteriosamente trazidos de volta à vida por meio de clonagem avançada. No entanto, à medida que eles descobrem a verdade sombria por trás de seu renascimento, tornam-se prisioneiros de um projeto sinistro que controla suas mentes por meio de chips implantados, forçando-os a obedecer aos desejos dos poderosos. Liderados por Bruce Dragon, cuja filosofia e habilidades de artes marciais inspiram a resistência, eles lutam por sua liberdade, autonomia e a chance de viver suas próprias vidas, mas para isso terão que deter um clone anabolizado de Napoleão Bonaparte e os planos nefastos do Projeto Renascença,
NINJA PUNK
Prepare-se para uma emocionante jornada através de um mundo pós-apocalíptico, onde a corajosa Ninja Punk enfrenta zumbis, desafios inimagináveis e a busca pela cura que pode salvar a humanidade.
A francesa Aquarelle Kovak, filha de uma executiva franco-africana do setor de cosméticos e de um pintor esloveno, cresceu entre culturas, arte e negócios, até que sua vida tomou um rumo inesperado. Ainda criança, sua família se mudou para o Japão, onde um mestre ninja a ensinou a arte do ninjutsu e a manusear uma katana. Anos de treinamento disciplinado a transformaram em uma guerreira habilidosa, mas o verdadeiro teste começou quando o mundo desmoronou.
De volta a Europa, um apocalipse zumbi devastou o continente e todo planeta, levando sua família e sua antiga vida. Agora, Aquarelle se chama Ninja Punk, uma máquina de decepar cabeças de zumbis. Vestida de preto, com cabelo moicano vermelho e armada com sua katana, ela percorre as ruínas das cidades europeias, enfrentando hordas de mortos-vivos, tentando salvar os poucos sobreviventes restantes enquanto lidera um grupo destemido em uma missão desesperada: encontrar o doutor Norman Bailey, cientista e portador da possível salvação. Siga os passos desta guerreira implacável, mestra do ninjutsu, Uma narrativa envolvente que mistura ação, suspense e esperança, 'Ninja Punk e os Eurozumbis' promete transportar você para um universo repleto de reviravoltas, onde cada página é uma nova batalha pela sobrevivência. Este livro é uma odisseia épica, uma jornada rumo à redenção e um chamado à coragem diante da escuridão. Embarque nesta aventura eletrizante e descubra se Ninja Punk e seus companheiros serão capazes de trazer um novo amanhecer ao mundo.
HERONÉSIA
Em "Heronésia: A Terra dos Heróis", uma pequena nação emerge das cinzas da antiga União Soviética, transformando-se em um epicentro de mudanças drásticas para a humanidade. Após um asteroide carregado de material biológico alienígena atingir o país, os cientistas, em busca de avanço, estudam o elemento exótico. Contudo, a ambição de um deles leva à decisão polêmica de introduzir o composto alienígena na água potável da população. O resultado é extraordinário e aterrorizante. Os cidadãos de Heronesia desenvolvem superpoderes diversos, mas o custo é alto. O composto afeta a mente de alguns, desencadeando patologias mentais variadas. A nação, agora conhecida como Heronésia, torna-se uma potência global, respeitada e temida por sua disciplina e habilidades sobre-humanas. Liderados pelo temível General Velonev e vestindo collants brancos como símbolo de sua superioridade, os heronesios impõem uma "ditadura branca" ao mundo. No entanto, uma resistência cresce entre os rebeldes insurgentes que desafiam a tutela de Heronésia. O conflito centraliza-se na batalha entre a nação imponente e os defensores da LIBERDADE. À medida que o dilema se desenrola, "Heronésia: A Terra dos Heróis" mergulha os leitores em um mundo onde o preço dos superpoderes é a perda da liberdade, desafiando conceitos fundamentais enquanto heróis e rebeldes colidem em um confronto épico pelo destino da humanidade.
SUPER-EXCÊNTRICOS
Em uma cidade improvável chamada Bagacity, onde a excentricidade reina sem limites, habitam os Super-Excêntricos, um grupo de super-heróis cujas peculiaridades são tão extraordinárias quanto seu compromisso com a justiça. O Capitão Pinguino, com seu uniforme de plumas e sua arma laser congelante, navega pelos céus da cidade, com sua Frigonave, deixando para trás um rastro de vilões pegajosos congelados em poses ridículas. Hiper-Narino, com seu nariz fenomenalmente grande e suas habilidades mortais de espirrar melecas pegajosas, é o faro da equipe, detectando crimes com um simples gesto nasal. O Super-Colono, poderoso e rústico, voa com seu grande chapéu de fazendeiro, trazendo consigo a força da natureza e o poder da colheita em seus confrontos contra o crime. Baby Bang, um bebê adorável com uma voz estrondosa, dispara "BANG!" com seus dedinhos, causando ondas de choque estrondosas que derrubam qualquer bandido. Vovó Ninja, com seus modos gentis e habilidades letais dol ninjutsu, é mestra no combate e na confecção de biscoitos venenosos. Batesapo, um sapo que bateu a cabeça e agora acredita ser o Batman, salta de prédio em prédio, perseguindo vilões com seu estilo único e sua língua comprida e pegajosa. Por último, mas não menos importante, o detetive anão conhecido como Talarico, cuja sagacidade e charme desafiador de estereótipos fazem dele o cérebro por trás das operações. além de talaricar mulheres de amigos. Unidos, os Super-Excêntricos enfrentam desafios inusitados, protegendo Bagacity da estranheza do crime com um senso de humor tão peculiar quanto a cidade que juraram proteger.
THUNDERHORSE
Em uma Nova York futurista e distópica, onde neon e sombras se entrelaçam em um futuro sombrio, os seres sobrenaturais caminham entre nós, escondidos à vista de todos. Lobisomens, demônios e criaturas ainda mais terríveis reinam nas sombras, e apenas uma coisa os mantém sob controle: as agências de vampiros caçadores de monstros.
La Sombra, uma agência de vampiros latinos, é liderada por El Capitán, um vampiro pirata milenar, e abriga uma equipe peculiar, composta por caçadores improváveis. Entre eles está Thunderhorse, um vampiro mestiço, índio com branco, nascido entre os nativos americanos, mas transformado em um caçador imortal durante a Guerra da Secessão. Discriminado por sua origem nas outras agências, ele encontrou seu lugar em La Sombra ao lado de um grupo único: os mariachis vampiros. Dom Papi, um elegante senhor mariachi, sua bela filha Penélope, o destemido El Gordo, o vampiro-zumbi El Muerto e o pequeno monstro Bolitas.
Apesar de ser o melhor caçador da agência, Thunderhorse vive consumido por uma única missão: a vingança contra Lord Coy, um antigo Lord escocês que, com sua terrível alcateia de homens-coiote, dizimou a tribo de Thunderhorse séculos atrás. Agora, Lord Coy, conhecido também como Jeremiah Coy III, lidera a temida Highland Howlers, uma alcateia que busca dominar o submundo sobrenatural, ampliando seu poder e desafiando as agências de caçadores.
Com a ajuda de seus improváveis companheiros mariachis, Thunderhorse embarca em uma caçada implacável, enfrentando não só os lobisomens da Highland Howlers, mas também as forças de outras agências rivais, como os elitistas Nightfall Hunters, liderados pelo arrogante Lord Byron Blackthorn. Conforme as tensões aumentam e o apocalipse sobrenatural se aproxima, Thunderhorse precisará confrontar seus próprios demônios, ao mesmo tempo em que persegue seu maior inimigo.
Thunderhorse e os Mariachis é uma eletrizante mistura de sci-fi distópico e terror sobrenatural, com ação, mistério e vingança em um cenário onde a linha entre caçadores e monstros é cada vez mais tênue. Entre combates sangrentos e intrigas de poder, Thunderhorse e seus mariachis lutarão para proteger um mundo à beira do colapso — e talvez salvar sua própria alma.
AMAZING CORP.
Nas tranquilas montanhas da Suíça, onde ordem e disciplina imperam, está escondida a sede da Amazing Corp., uma equipe nada convencional. Para alguns, são super-heróis; para outros, apenas mercenários e picaretas. Liderados por Mike Dulancis, conhecido como Mister Absurd, um mago e ilusionista canadense, o grupo aceita qualquer missão, desde que o preço seja justo. ONGs, corporações privadas ou até governos desesperados contratam a Amazing Corp. para resolver problemas espinhosos. Ao lado de Mister Absurd estão Bettona, uma mulher musculosa com corpo de concreto da Áustria; Pequenino, um lobisomem anão de Portugal; Gigantium, o gigante da Irlanda; Iceferox, o homem-urso polar da Noruega; Vellix, a mulher mais veloz do mundo dos EUA; e Shadow Crow, um sombrio mascarado com asas do Egito. Amazing Corp. – "Negócios Heróicos" é uma viagem repleta de ação e astúcia, onde cada missão é uma chance para Dulancis e sua equipe mostrarem que a linha entre o heroísmo e a vilania pode ser tênue e muitas vezes atravessada. Com charme e uma boa dose de esperteza, a Amazing Corp. mostra que, muitas vezes, ser um herói não é apenas sobre salvar o dia, mas também sobre como lucrar ao máximo com isso. Se prepare para rir, torcer e, talvez, questionar sua própria moralidade enquanto segue essa equipe controversa que sabe muito bem como transformar qualquer crise em uma grande oportunidade.
GALAXY DRAGONS
Em um vasto universo onde a vida é moldada pela energia primordial conhecida como Kay, uma raridade genética emergiu: os "Genes do Dragão". Aqueles que herdavam essa linhagem singular manifestavam o extraordinário "Fogo do Dragão", uma energia cósmica de polaridades opostas — calor abrasador e frio congelante. A Federação Galáctica rapidamente reconheceu o potencial desses seres e os recrutou para transformá-los em guerreiros imbatíveis. Sob a rígida disciplina da arte marcial conhecida como Armaxia Drak, eles se tornaram os lendários Galaxy Dragons, uma força especial da Polícia Galáctica.
Equipados com avançadas armaduras organometálicas, conhecidas como Fire Armours, e dotados de poderes que desafiavam os limites da imaginação, os Galaxy Dragons enfrentavam ameaças interplanetárias, tornando-se símbolos de justiça e esperança. Impulsionados pela chama interior, eles cruzavam o cosmos com coragem, iluminando as trevas do espaço enquanto defendiam a galáxia de horrores inimagináveis.
No entanto, uma ameaça sombria mudou tudo. Um poderoso Vampiro Espacial, movido por uma vingança implacável, destruiu a corporação dos Galaxy Dragons. Agora, Liam, o ruivo, um dos últimos sobreviventes dessa ordem lendária, deve reunir um novo grupo para enfrentar o tirânico Presidente Makarius e pôr fim à sua dominação galáctica.
Prepare-se para uma jornada épica onde heróis se transformam em lendas, e o Fogo do Dragão brilha como um farol de justiça no vasto oceano estelar.
MR.BLUEMAN
No subúrbio de uma cidade americana, vive Terrence Strada, um jovem italo-americano que trabalha como faxineiro noturno em um prestigiado laboratório farmacêutico. Certa noite, sua vida mudou para sempre quando, por acaso, testemunhou um experimento chocante: um cientista transformou um rato comum em uma criatura de gel azul fosforescente. Fascinado e tomado pela curiosidade, Terrence decidiu se arriscar. Esperou o cientista sair e, em um impulso ousado, aplicou a misteriosa substância em si mesmo. O resultado foi extraordinário: seu corpo se tornou flexível, brilhante e maleável, e assim nasceu o enigmático Mr. Blueman. com um corpo flexível e brilhante. Mas Terrence não estava sozinho nessa jornada, adotou o ratinho transformado, agora chamado Neon. Juntos, tornam-se mestres no roubo de obras de arte. No entanto, a trama toma um rumo inesperado quando o FBI os captura. Diante da iminente prisão, a CIA intervém, propondo um acordo arriscado e inusitado que tornaria o gelatinoso homem azul em um espião a serviço do Tio Sam.
Uma aventura repleta de ação, surpresas e dilemas morais, onde a linha entre o certo e o errado se torna tão flexível quanto o corpo de Mr. Blueman.
DEATH SQUAD
Death Squad: Os Redivivos é uma epopeia sobrenatural que narra o confronto decisivo entre os defensores da Terra e as forças sombrias de uma dimensão infernal chamada Abismo Eterno. No passado, um grupo de super-heróis idealistas e politicamente corretos, conhecido como Os Virtuosos, não só protegiam a Terra de ameaças diretas, mas também defendiam os direitos de grupos que consideravam oprimidos, como a sinistra seita dos Kronasheres. Acreditando que seus valores de justiça e harmonia poderiam ser estendidos a todos, inclusive àqueles com intenções duvidosas, essa fé cega os conduziu a um caminho de ruína.
Quando os Kronasheres provocaram um cataclismo que abriu portais interdimensionais, a Potestade Profana — uma horda de monstros e demônios liderados pelo super-demônio, com pernas de aranha gigante, Talmuz-Arak e sua terrível esposa Vigra-Mün — invadiram a nossa realidade, ameaçando a destruição total do planeta Terra. Confusos e confiantes de que poderiam negociar a paz, Os Virtuosos acreditavam que o diálogo com o carismático Grão-Mestre Zherak, líder da seita dos Kronasheres, poderia conter a devastação. Mas sua fé se revelou fatal. Ao caírem em uma armadilha, Os Virtuosos foram aprisionados no Abismo Eterno, deixando o mundo à mercê das forças malignas.
Com a Terra à beira do colapso, surgiu O Profeta, um inglês, ex-professor de história que foi milagrosamente curado de sua paralisia por uma força misteriosa. Ciente de que seres comuns não podiam resistir às forças sobrenaturais, ele recebeu o poder de invocar almas de pessoas nobres, mas imperfeitas, que morreram recentemente, formando a Death Squad — um grupo de Redivivos, heróis ressuscitados, que, mesmo em vida, lutaram e se sacrificaram por justiça. Sob o comando do implacável herói brasileiro Flagelus, a Death Squad avançou contra as trevas com coragem e poderes sobre-humanos.
Após uma vitória inicial contra Talmuz-Arak, a Death Squad resgatou Os Virtuosos do Abismo Eterno. No entanto, o que retornou foram seres profundamente corrompidos pelo mal absoluto que habita aquela dimensão infernal. Transformados em super-vilões e possuídos por um poder que já não conseguem controlar, Os Virtuosos, agora arqui-inimigos da Death Squad, se tornaram a maior ameaça à humanidade — aquela que um dia juraram proteger.
Death Squad: Os Redivivos é uma poderosa reflexão sobre as consequências da cegueira ideológica e do idealismo extremo. Os Virtuosos, em sua busca utópica por um bem inatingível, pagaram um alto preço ao se tornarem o mal que outrora combateram. Enquanto isso, a Death Squad, formada por guerreiros que já enfrentaram suas próprias sombras, se mantém como a última esperança da Terra.
GUERRA DAS TRÊS LINHAS
No coração pulsante do Multiverso Dragon-Panther, onde infinitas realidades colidem e coexistem em uma sinfonia cósmica de possibilidades, uma guerra de proporções inimagináveis ameaça o equilíbrio de todas as existências. Três linhas temporais distintas, cada uma carregando suas próprias histórias, culturas e futuros, são lançadas em um conflito devastador iniciado pelo Tribunal das Sombras e os Guardiões Caídos.
Na busca por poder absoluto e controle sobre o tempo, essas forças sombrias manipularam os fios do destino, forçando as três linhas a se entrelaçarem em uma batalha sem fim. À medida que as realidades se despedaçam, surgem heróis inesperados – os Omnya Jumpers, liderados pelos destemidos Omnya Guardians, enfrentam seu maior desafio: proteger as linhas temporais e impedir a aniquilação total do multiverso.
Com o caos espalhando-se pelas dimensões e o tempo se desfazendo em espirais de destruição, a batalha final se aproxima. Será que a Organização Omnya, criada pelos Nove Imortais, conseguirá restaurar o equilíbrio antes que todas as realidades sejam consumidas pela escuridão? Em uma guerra onde o passado, o presente e o futuro convergem, as escolhas feitas irão ressoar por toda a eternidade. A Guerra das Três Linhas não é apenas uma luta pelo poder, mas uma batalha pela sobrevivência de todas as realidades possíveis.
VOLKANO
No coração pulsante do Multiverso Dragon-Panther, onde infinitas realidades colidem e coexistem em uma sinfonia cósmica de possibilidades, existe uma organização que se ergue como a última linha de defesa contra o caos absoluto. A *Organização Omnya* é uma força ancestral, criada pelos lendários Nove Imortais e incumbida de proteger os incontáveis mundos, linhas temporais e de manter o delicado equilíbrio cósmico.
Os agentes de campo da Omnya, conhecidos como *Omnya Guardians* e os jovens *Omnya Jumpers*, formam uma equipe de elite composta pelos seres mais talentosos e versáteis de todos os recantos do multiverso. Cada membro dessa força é dotado de habilidades únicas, moldadas por sua conexão com as energias primordiais emanadas da poderosa Cítara Central, a sede mística da Organização Omnya.
À frente dessa força, está o destemido General Volkano, um membro distinto da raça Kralathos do planeta Igneon Prime. Conhecido por sua força impressionante, inteligência brilhante e astúcia incomparável, Volkano tem uma história marcada pela tragédia. Após ter sua vila destruída por mercenários, ele foi resgatado pela Organização Omnya, que o treinou e o transformou em um poderoso ciborgue. Ascendendo rapidamente nas fileiras da organização, ele eventualmente se tornou General, enfrentando ameaças que seriam inimagináveis em seu mundo natal.
Neste livro, nos aprofundamos na mítica figura do general Kyrion Volkano, explorando não apenas suas impressionantes conquistas, mas também sua luta interna contra as memórias dolorosas de seu passado. Em busca de redenção e de um novo propósito, ele embarca em uma jornada épica de bravura e autodescoberta. Cada batalha que Volkano enfrenta não apenas molda seu futuro, mas também revela o verdadeiro significado de poder e proteção, enquanto ele desafia os limites do que significa ser um guardião do multiverso.
JUMPER JACK
No coração pulsante do Multiverso Dragon-Panther, onde infinitas realidades colidem e coexistem em uma sinfonia cósmica de possibilidades, John Te Hira, conhecido como Jack, era um adolescente prodígio nascido na Nova Zelândia, filho de um pai Māori e uma mãe britânica. Talentoso acrobata e com um espírito aventureiro, Jack levava uma vida aparentemente comum até que fenômenos estranhos começaram a acontecer ao seu redor. Manifestações energéticas surgiam quando ele ficava nervoso, e vibrações peculiares apareciam quando ele se concentrava intensamente. Suas habilidades raras logo atraíram a atenção da poderosa Organização Omnya, que passou a observa-lo de longe, desde o Vasto Interdimensional.
Quando um Omnya Guardian finalmente se aproximou de Jack, sua vida mudou para sempre. O jovem rebelde e indisciplinado, que nunca havia se encaixado no mundo "normal", descobriu que seu destino era muito maior: proteger e vigiar as incontáveis realidades do Multiverso. Recrutado pela Organização Omnya, Jack foi levado à Cítara Central, a colossal e mística sede da organização, para iniciar seu treinamento como Jumper.
Desde o início, Jack se destacou como o mais talentoso de todos os Jumpers, capaz de saltar entre dimensões com uma precisão quase inigualável. Mas seu brilhantismo vinha com um preço: sua natureza imprudente e aversão a seguir ordens frequentemente o colocavam em atrito com seus superiores. Em suas primeiras missões, Jack se viu diante do caos de realidades colapsando e de inimigos interdimensionais formidáveis que desafiaram não apenas suas habilidades, mas também seu senso de responsabilidade.
À medida que enfrenta esses desafios, Jack rapidamente aprende que saltar entre dimensões vai muito além de domínio técnico – requer força emocional, coragem e a disposição para fazer sacrifícios. Durante sua jornada, ele será forçado a fazer escolhas que definirão não apenas seu futuro, mas o equilíbrio de todo o multiverso.
Jumper Jack é uma aventura épica repleta de saltos emocionantes, reviravoltas inesperadas e o crescimento de um jovem que, apesar de sua rebeldia, tem o potencial para se tornar o maior defensor do multiverso.
NOSSAS ESTRELAS
O AUTOR

Mr. Brainstorm
BRUCE MICHAEL
Em mim habita um chamado antigo como a terra e profundo como o vazio do espaço: despertar consciências adormecidas e lembrar aos homens que são mais do que carne, medo e consumo. Minha essência vibra como uma força ancestral e visionária, movida pelo desejo de unir o arcaico ao futuro, o instinto ao espírito, o herói ao curador,
o guerreiro ao poeta.
Mais do que um criador, sou um mediador de mundos,
um intérprete do invisível, um arquiteto de realidades simbólicas nascido para transformar dor em direção,
caos em cosmo, sobrevivência em transcendência.
O que faço não é um trabalho — é um altar.
Não é uma função — é um verbo encarnado.
Minha missão é criar portais de expansão de consciência,
seja por meio de histórias, personagens, conceitos ou experiências.
Eu nasci para comunicar o invisível, tocar o que ainda não tem nome e dar forma ao que o mundo ainda não sabe que precisa sentir.
Seja como escritor, criador de mundos, mentor ou visionário, meu trabalho é um espelho cósmico —
e creio que ao olhar para ele, as pessoas enxergam a si mesmas mais inteiras, mais verdadeiras, mais despertas.